<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			ينبعث RectAreaLight بالضوء بشكل موحد عبر وجه سطح مستطيل. يمكن استخدام هذا النوع من الضوء لمحاكاة مصادر الضوء مثل النوافذ المشرقة أو الإضاءة المخططة.<br /><br />
			
			ملاحظات هامة:			
		</p>
		<ul>
			<li>لا يوجد دعم للظلال.</li>
			<li>
			يتم دعم [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] و
			[page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] فقط.
			</li>
			<li>
			يجب عليك تضمين
			[link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] في مشهدك واستدعاء `init()`.
			</li>
		</ul>
			
		<h2>مثال للكود</h2>
			
		<code>
		const width = 10;
		const height = 10;
		const intensity = 1;
		const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
		rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
		rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
		scene.add( rectLight )
			
		const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
		rectLight.add( rectLightHelper );
		</code>
			
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
			
		<p>[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]</p>
			
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
			
		<h3>
		[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )
		</h3>
		<p>
		[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
		هو 0xffffff (أبيض).<br />
		[page:Float intensity] - (اختياري) شدة الضوء ، أو سطوعه.
		الافتراضي هو 1.<br />
		[page:Float width] - (اختياري) عرض الضوء. الافتراضي هو 10.<br />
		[page:Float height] - (اختياري) ارتفاع الضوء. الافتراضي هو 10.<br /><br />
			
		إنشاء جديد [name].
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
		
		<h3>[property:Float height]</h3>
		<p>ارتفاع الضوء.</p>
		
		<h3>[property:Float intensity]</h3>
		<p>
		شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.<br />
		الشدة هي الإضاءة (السطوع) للضوء المقاسة بالنيتات
		(cd/m^2).<br /><br />
		
		تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
		</p>
		
		<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
		
		<h3>[property:Float power]</h3>
		<p>
		قوة الضوء.<br />
		الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
		<br /><br />
		
		تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
		</p>
		
		<h3>[property:Float width]</h3>
		<p>عرض الضوء.</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
		<p>
		نسخ قِيَم جميع خصائص [page:RectAreaLight source] إلى
		هذه RectAreaLight.
		</p>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
